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Juego de Spooky Boo

11,90 

Spooky Boo es un juego de cartas con un divertido desafío: lograr que el valor de tus cartas sea igual o menor de 5.

La mansión está llena de monstruos y espectrales fantasmas. Tendremos que confiar en nuestra memoria para guiarlos hábilmente a la salida y recuperar la calma. Para ello necesitaremos también estrategia.

Cómo se juega:

  • En 5 rondas. Al comienzo de una ronda, las cartas se barajan y se reparten 4 cartas a cada jugador (cada carta tiene una cantidad de puntos).
  • Los jugadores no deben mirar sus cartas. El resto de las cartas forman la pila de cartas y se colocan boca abajo en el centro de la mesa
  • Los jugadores colocan sus 4 cartas en un cuadrado de 2 x 2 frente a ellos, boca abajo. En secreto, miran y memorizan las 2 cartas que están justo en frente de ellos y luego las ponen boca abajo.
  • Luego juegan en el sentido de las agujas del reloj. El primer jugador roba una carta que mira en secreto.
  • Elige entre 2 acciones: descartar la carta de la pila de descarte, boca arriba (si lo desea, el jugador puede usar el \»poder\» de la carta si tiene una); o coloque la carta en su mazo, donde quiera, boca abajo. Luego descarta la carta reemplazada, boca arriba.
  • Entonces le toca al siguiente jugador jugar. Puede decidir tomar la carta descartada por el jugador anterior para integrarla en su mazo, o robar una nueva carta y realizar una de las 2 acciones anteriores.
  • A medida que avanza el juego, los jugadores intentan reducir el valor de su juego reemplazando sus cartas para obtener 5 puntos o menos.
  • Tan pronto como un jugador crea que ha anotado 5 puntos o menos, ¡anuncia \»Spooky Boo\»! y termina la ronda.
  • Luego, todos los jugadores dan la vuelta a sus cartas (boca arriba) y cuentan el valor de su mano. Si el jugador que llamó \»Spooky Boo\» está en lo correcto, anota 0 puntos y los otros jugadores cuentan y anotan sus puntos.
  • Si el jugador que llamó \»Spooky Boo\» está equivocado y tiene más de 5 puntos, se lleva 10 puntos de penalización y los otros jugadores obtienen una puntuación de 0 puntos.
  • Se barajan todas las cartas y se inicia una nueva ronda. Al final de las 5 rondas, el jugador con la menor cantidad de puntos gana el juego.

Contiene:

  • 54 cartas
  • Instrucciones detalladas
  • Cajita de cajón ideal para guardar y llevar a todas partes
Advertencias de uso, mantenimiento y seguridad

Edad recomendada, a partir de 8 años

Información Adicional: Modo de empleo y datos de contacto del fabricante en el embalaje del producto y/o instrucciones de este.

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Descripción

Descripción de marca

Djeco es una marca que se caracteriza por la calidad de todos sus productos. Sus juegos y juguetes están pensados y repensados para ser divertidos a la vez que plantean desafíos que ponen a prueba y ayudan a desarrollar la destreza de nuestras y nuestros peques. Desde los juegos de cartas, hasta sus juegos de mesa o juguetes de madera, todos sus productos siguen una dirección artística que privilegia el grafismo, el diseño y la estética.

«Suscitar la admiración en el niño, enriquecer su imaginación, darle ganas de seguir descubriendo… eso es lo que nos motiva. Los acabados de nuestros objetos y envases se realizan considerando hasta el mínimo detalle.» Así es como Djeco se presenta y es por todo esto en en Kubo no podía faltar la selección de nuestros favoritos de la marca.

Djeco surge en 1954, una época en la que pocas mujeres se lanzaban a emprender este tipo de aventuras, de una madre, Véronique Michel-Dalès. Su hijo retoma el negocio al crecer y en 1997 lanza su propia colección productos. Desde entonces, Djeco se ha consolidado y hoy en día sus juguetes se distribuyen en todo el mundo, siempre en bonitas tiendas especializadas que se identifican y comparten sus valores.

Los juguetes de Djeco también han sido seleccionados por prestigiosos museos: el Louvre y el Quai Branly, en Francia, pero también la Tate Gallery en Gran Bretaña, el Moma en Estados Unidos y muchos otros, en Alemania, Dinamarca…

Todos sus juguetes son sometidos a pruebas largas y complejas, cumpliendo con las exigencias de la norma europea EN71 y el reglamento REACH.

Para desarrollar

Juguetes STEAM
Toma de decisiones
Pensamiento lógico y razonamiento
Estrategia
Memoria y atención
Imaginación y Lenguaje

Edades

+8 años

Marca

Djeco

Medidas

cm

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